主题
对象池管理器(IRocPoolManager)
- 接口:
RocPlay.Managers.Pool.IRocPoolManager - 默认实现:
RocPoolManager,[RocImplementation(typeof(IRocPoolManager), Priority = 0)] - 源码目录:
Assets/RocPlay/Managers/Pool/
最小心智模型
IRocPoolManager面向 Unity 运行时对象池编排(预制体、组件、GameObject 生命周期)。- 底层通用池算法归
IRocPoolService;管理器负责场景/UI 侧策略与命名池组织。 - 默认通过
RocDependsOn(IRocPoolService)保证依赖顺序。
读序与分册
| 分册 | 内容 |
|---|---|
| 注册与取还策略 | 池注册、取还路径、预热/统计与生命周期分工 |
| RocPool 静态门面 | RocPool 转发模型与高频调用建议 |
| 与对象池服务 | IRocPoolManager 与 IRocPoolService 的分工与选型边界 |
| 高频场景决策 | 常见业务场景下如何选择 Service/Manager/门面 |
| 示例 | 纯对象池、GameObject 池、预热与统计示例 |
参考:Assets/RocPlay/Managers/Pool/