Skip to content

对象池管理器(IRocPoolManager)

  • 接口RocPlay.Managers.Pool.IRocPoolManager
  • 默认实现RocPoolManager[RocImplementation(typeof(IRocPoolManager), Priority = 0)]
  • 源码目录Assets/RocPlay/Managers/Pool/

最小心智模型

  1. IRocPoolManager 面向 Unity 运行时对象池编排(预制体、组件、GameObject 生命周期)。
  2. 底层通用池算法归 IRocPoolService;管理器负责场景/UI 侧策略与命名池组织。
  3. 默认通过 RocDependsOn(IRocPoolService) 保证依赖顺序。

读序与分册

分册内容
注册与取还策略池注册、取还路径、预热/统计与生命周期分工
RocPool 静态门面RocPool 转发模型与高频调用建议
与对象池服务IRocPoolManagerIRocPoolService 的分工与选型边界
高频场景决策常见业务场景下如何选择 Service/Manager/门面
示例纯对象池、GameObject 池、预热与统计示例

管理器层总览 · 对象池服务

参考:Assets/RocPlay/Managers/Pool/