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快速开始

本章只做一件事:让你在最短路径内把 RocPlay 跑起来并验证关键链路
细节说明以当前分支 Assets/RocPlay 源码与本站章节为准。


你将完成什么

  • 能在 Unity 中运行最小 Demo。
  • 知道启动链的关键节点(Bootstrap → RocCenter → EventBus)。
  • 写出一段最小代码:Resolve 一个接口并触发一次事件。

推荐阅读顺序

  1. 环境准备
  2. 跑通最小示例
  3. 第一段代码
  4. 验证清单

最小心智模型

  1. 启动链RocBootstrap 负责装配与生命周期调度。
  2. 容器解析:通过 RocCenter.Resolve<接口>() 获取能力。
  3. 事件解耦:跨模块通知优先 RocEventBus,并在生命周期对称取消订阅。

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