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本章只做一件事:让你在最短路径内把 RocPlay 跑起来并验证关键链路。
细节说明以当前分支 Assets/RocPlay 源码与本站章节为准。
你将完成什么
- 能在 Unity 中运行最小 Demo。
- 知道启动链的关键节点(Bootstrap → RocCenter → EventBus)。
- 写出一段最小代码:
Resolve一个接口并触发一次事件。
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最小心智模型
- 启动链:
RocBootstrap负责装配与生命周期调度。 - 容器解析:通过
RocCenter.Resolve<接口>()获取能力。 - 事件解耦:跨模块通知优先
RocEventBus,并在生命周期对称取消订阅。