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存储服务(IRocStorageService)

  • 接口RocPlay.Services.Storage.IRocStorageService
  • 默认实现RocStorageService[RocImplementation(typeof(IRocStorageService), Priority = 0)]
  • 源码目录Assets/RocPlay/Services/Storage/

PlayerPrefs 薄封装,API 面窄;与资源/网络等相比不需要再拆「契约 / 场景」两页——一篇讲清后端与注意 + 示例即可(归档 Storage.md 也是短文档风格)。


最小心智模型

  1. 键值语义string / int / float / byte[] 存取 + HasKey / DeleteKey / DeleteAll不是完整存档方案。
  2. 默认后端是 PlayerPrefsSetBytes / GetBytesBase64 字符串 存于 PlayerPrefsStop / DisposePlayerPrefs.Save()(与源码一致)。
  3. 敏感信息勿明文:令牌、密钥等应由业务或安全模块加密后再写入,或另选安全存储。
  4. 显式 Save():需要尽快落盘时调用,避免依赖隐式时机。
  5. 键名集中管理:用常量或配置表,避免魔法字符串散落。

职责(摘要)

在统一接口下对 string / int / float / byte[] 等做键值存取、存在性检查、单键删除、全量清空,以及 Save() 显式落盘。大文件、多槽存档、版本迁移等宜在外层封装,本服务保持简单键值语义。


分册

分册说明
键值与 PlayerPrefs成员、PlayerPrefs/Base64、Save、注意
示例最小读写

基础服务总览