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场景管理器(IRocSceneManager)

  • 接口RocPlay.Managers.Scene.IRocSceneManager
  • 默认实现RocSceneManager[RocImplementation(typeof(IRocSceneManager), Priority = 0)]
  • 源码目录Assets/RocPlay/Managers/Scene/

最小心智模型

  1. 管理器封装 UnityEngine.SceneManagement 常用流程,统一业务的切场景入口。
  2. 同步/异步加载、叠加场景、场景栈导航都放在同一接口下,减少业务脚本散落逻辑。
  3. 内部协程运行器负责异步流程,Dispose 会清理监听和对象,避免生命周期泄漏。

读序与分册

分册内容
加载与场景栈加载模式、切换流程回调、场景栈策略与边界
RocScene 静态门面RocScene 转发模型与实例解析方式
示例切场景流程、Additive 加载、GoBack 使用示例

管理器层总览

参考:Assets/RocPlay/Managers/Scene/