主题
场景管理器(IRocSceneManager)
- 接口:
RocPlay.Managers.Scene.IRocSceneManager - 默认实现:
RocSceneManager,[RocImplementation(typeof(IRocSceneManager), Priority = 0)] - 源码目录:
Assets/RocPlay/Managers/Scene/
最小心智模型
- 管理器封装
UnityEngine.SceneManagement常用流程,统一业务的切场景入口。 - 同步/异步加载、叠加场景、场景栈导航都放在同一接口下,减少业务脚本散落逻辑。
- 内部协程运行器负责异步流程,
Dispose会清理监听和对象,避免生命周期泄漏。
读序与分册
| 分册 | 内容 |
|---|---|
| 加载与场景栈 | 加载模式、切换流程回调、场景栈策略与边界 |
| RocScene 静态门面 | RocScene 转发模型与实例解析方式 |
| 示例 | 切场景流程、Additive 加载、GoBack 使用示例 |
→ 管理器层总览
参考:Assets/RocPlay/Managers/Scene/